為什麼我在輔導產品研發時,總是先問「誰會掏錢?」而不是「多創新?」
在輔導新創團隊與企業做產品研發時,我經常被問一句話:
「傑神,你不是鼓勵創新嗎?為什麼一開始就潑冷水,要求我們先談市場與消費者痛點?」
我的回答一向很直接——
因為沒有掏錢誘因的創新,只是優秀;但能解決痛點、又符合價格期待的產品,才會熱賣。
這不是反對創新,而是拒絕自嗨式創新。
一、從研發視角出發,很容易做出「工程師會感動、消費者不會買單」的產品
許多團隊在產品初期,習慣從技術、專利、功能突破開始思考。
這在研發端是加分,在市場端卻常常是災難。
我看過太多案例:
技術很先進,但消費者根本用不到;
功能很完整,但解決的不是「最痛的那一點」;
規格很漂亮,但價格一出來市場直接冷掉。
結果就是一句經典總結:
「產品很好,只是賣不好。」
但站在市場的角度,真相更殘酷:
賣不好的產品,在市場眼中就不是好產品。
二、真正能賣的產品,一定是從「痛點剛需」倒推回研發
我在輔導時,通常會先要求團隊回答三個問題,而不是先談功能:
1️⃣ 消費者現在最痛的是什麼?
2️⃣ 這個痛點是否痛到「願意掏錢解決」?
3️⃣ 他心中可接受的價格區間是多少?
只有這三件事站得住腳,
後面的研發投資、技術選擇、功能取捨才有意義。
否則你做的不是產品,
而是一個沒有人急著要的解法。
三、「好的產品」與「熱賣商品」之間,差的是掏錢的理由
我要說一句很多人不愛聽、但非常重要的話:
市場不會因為你很努力研發,就自動給你營收。
好的產品 ≠ 一定會賣
創新的技術 ≠ 消費者的購買理由
解決問題 ≠ 解決「他願意付費的問題」
消費者只為三件事掏錢:
✔ 痛得夠深
✔ 解決得夠快
✔ 價格看起來「值得」
四、所以我常說:先確定「會不會賣」,再來追求「多厲害」
在傑神的輔導框架裡,產品研發不是浪漫故事,而是一套商業邏輯:
• 市場驗證在前,研發優化在後
• 價格帶先定,功能才有取捨依據
• 先活下來,再追求極致
這不是保守,
而是對資源、時間與團隊生命的尊重。
結語
沒有掏錢誘因的產品,只是優秀;
能解決痛點、又落在期待價格內的商品,才會成為熱賣商品。
這也是為什麼,我在輔導產品時,
永遠先站在消費者那一邊,而不是站在簡報那一邊。
因為市場從來不獎勵「做得辛苦」,
市場只獎勵——被需要、又買得起的解決方案。